推 er2324: 目前不推薦,痛苦太多收穫太少 12/01 14:03
我玩起來很有趣,所以這就因人而異了XD
※ 編輯: ddavid (125.229.62.213 臺灣), 12/01/2025 14:28:48
推 liu2007: 看起來是一款先不要脫褲子的遊戲 12/01 14:55
→ harryron9: 我玩過測試 正式版普通難度1王前已經大幅簡單化了 12/01 15:13
→ harryron9: 打完一王後熟悉的痛苦味就回來了 差低 12/01 15:13
推 yamahabbs: 難度從第三章開始陡升 12/01 15:47
→ Dirgo: 負重把戰術爽度清空,菁英怪技能把遊戲爽度清空,很涼. 12/01 16:10
→ Dirgo: 大概要從試玩就跟著玩到現在才會覺得難度適中吧 12/01 16:11
→ Dirgo: 後面位移不夠直接吃屎什麼的就先不講了,根本孔明的陷阱等級 12/01 16:11
→ Dirgo: 當初就不該看評價近95%直接入手,現在只想修改解決. 12/01 16:14
→ Dirgo: 最後補一句,說可以降難度,是在哪邊降啦XD 12/01 16:16
→ yamahabbs: 死掉後可以降 12/01 16:17
→ Dirgo: 感謝解答,假日玩到火氣很大QQ 12/01 16:19
→ elong: 打第一支王的時候就會發現位移技很重要了 XD 12/01 17:06
推 nahsnib: 不曉得是不是筆電效能太差,超級LAG,直接放棄 12/01 17:55
→ nahsnib: 之後用桌機玩 12/01 17:56
→ harryron9: 這款記憶體吃很大 12/01 18:21
推 crazy586371: 被噴到改難度了,笑死 12/01 19:43
→ SCLPAL: 我用普通下第二次 第一迷宮就進到2H怪+2雜魚的房間 12/01 20:23
→ SCLPAL: 馬上被打出自動魔劍=w= 12/01 20:23
推 pttrAin: 前幾天剛買還沒玩,看評價蠻想退款的 12/01 23:44
→ pttrAin: 遊戲更新就要玩家手動重裝 patch 這操作也是很謎 12/01 23:45
推 eyrn: 這款H的部份應該算是附帶的 XD 玩法上就是需要多挑戰 12/02 06:59
→ eyrn: 雖然確實難度頗高,但我也覺得挺有趣的 12/02 07:00
推 e04su3no: 我是體驗版玩過一段時間已經有心理準備了 12/02 07:03
推 GenShoku: 在等DLsite版只摸了一下體驗版 女角的配音尬到很想關掉 12/02 08:59
→ GenShoku: 但又有點擔心關掉會少了什麼東西 12/02 08:59
推 otis1713: 不是啊,第三章開始傳送陷阱根本降火。製作組是不是腦 12/02 11:22
→ otis1713: 袋有洞覺得讓人一直被傳送走不會降遊戲體驗? 12/02 11:22
→ otis1713: 打一打就突然傳送到別的房間,問題是這遊戲還很垃圾的 12/02 11:23
→ otis1713: 有腐蝕度 12/02 11:23
推 p21077: 我玩硬核難度,體感這是一般Rogue遊戲偏難的那個檔次 12/02 13:57
→ p21077: 傳送陷阱、召喚陷阱都算是這類遊戲的傳統藝能,倒不是新創 12/02 14:00
→ p21077: 只能說他們心大,挑了一個本來就偏難的類型作 12/02 14:01
→ p21077: 然後第三隻王開始我感覺就是要帶鈴鐺為前提探路了 12/02 14:04
→ p21077: 除非有看攻略,或者是超謹慎玩法,不然不太可能初見過 12/02 14:04
感覺很有趣,看到很多玩家的批評,對遊戲性的想法跟我完全不同XD
這是好事,每個人本來對遊戲就會有不同期待XD
可能我真的是資深老玩家,這可是不可思議迷宮類型耶,對我來說本來就是用死
亡換取經驗,找出適合通關組成的遊戲性。不可思議迷宮類型是源自 Roguelike 的
一種分支,雖然往往會往 Roguelite 方向偏一點(多一些場外成長要素),但真的
是一種真要硬核起來可以非常難、需要研究玩法的類型XD
昨天打完第二隻王也還沒死過,我覺得以不可思議迷宮類型遊戲的普通難度設定
來說,還算蠻溫和的XD。有人說往後會難度變高,我會繼續觀察看看XD
想當年同樣類型也是 H-Game 的《夢幻の迷宮》系列,其實也就差不多,印象中
甚至稍難一點XD(版上古文還可以找到討論的文章XD)
《夢幻の迷宮3 TYPE S》
https://www.getchu.com/soft.phtml?id=25187&gc=gc
https://secret-ing.com/?p=329
需要移動技能這點,我也是在打第一隻王以前就已經意識到了,根本沒有中招XD
不過近年休閒玩家確實對研究系統的耐心確實下降,而且又是 H-Game,真正硬
核的玩家應該反而是比例低的。所以官方確實可以嘗試把簡單難度弄得非常簡單來讓
不同玩家接受吧。
※ 編輯: ddavid (125.229.62.213 臺灣), 12/03/2025 10:51:00
推 p21077: 同感,我也是完全吃得下的,但能理解為什麼有那麼多人不爽 12/03 11:13
→ p21077: 最簡單可能讓商店固定賣降侵蝕藥+侵蝕上升速度降低50% 12/03 11:15
→ p21077: 就會好很多,反正遇到問題就能開侵蝕技嘎嘎亂殺 12/03 11:17
推 castawil: 這款做太久了如果在2020就上市搞不好評價會好點 12/03 20:48
推 Anahata: 女人不要妨礙我拔劍,好玩可是極度不適合現代速食環境 12/03 20:51
推 castawil: 只能說不想搞速食的話打一開始就別打出黃遊名號 12/03 21:02
推 e04su3no: 黃遊又不代表一定要速食,隔壁太太也不是速食阿 12/03 21:10
推 castawil: 不用快餐速戰速決就更難跟人比了。隔壁太太有名在整個 12/03 21:23
→ castawil: 遊戲系統跟劇情流程很容易能看出都圍繞在丞相模擬器的 12/03 21:23
→ castawil: 核心概念在設計的,討論這款一定會提到這些點,這款的 12/03 21:23
→ castawil: 討論都在講遊戲設計跟難度云云有人在討論劇情嗎 12/03 21:23
→ castawil: 蒼色的討論全是怎麼玩跟怎裝補丁,講了啥故事沒啥人討論 12/03 21:26
ALICESOFT 在 H-Game 界夠有代表性了吧,歷來他們大作,版上滿滿都在聊遊戲
性聊戰鬥聊性能,他們有很難跟人比嗎XD
Eushully 每次出作品,聊這次遊戲性做好做差的不都遠比聊劇情聊 H 的多太多
了XD
Softhouse Chara 一直以來大家談論他們作品優劣不都重在遊戲性好不好玩?XD
我可以同意時代真的不同了,但把 黃遊 = 速食 很顯然是狹義的偏見XD
※ 編輯: ddavid (86.48.12.121 日本), 12/03/2025 21:33:36
→ castawil: 蒼色在2025的Steam已經講不出難以外的特色就是問題 12/03 21:30
你覺得講不出特色,也許只是這作的特色並不在你重視的項目裡面XD
※ 編輯: ddavid (86.48.12.121 日本), 12/03/2025 21:35:11
推 er2324: 其實還是那句,痛苦太多收穫太少。 12/03 22:10
→ er2324: 你能想到不利於玩家的他們都做了。 12/03 22:10
→ er2324: 堆怪,裝備損耗,時間限制,倉庫小,有負重值,白癡陷阱 12/03 22:20
→ er2324: 你放到哪一款遊戲都會是雷點,然而他們全都有。 12/03 22:21
→ er2324: 我去C洽宣傳也沒多少人有興趣,有多少人有興趣但被這些 12/03 22:24
→ er2324: 勸退的。 12/03 22:24
所以我說時代不同了,這些大多數就是當年不可思議迷宮系統的標配XD
萊斯剛好出了影片,他的評價算中肯,確實難以吸到當前比例較高的輕度玩家XD
他的攻略心得也都很正確XD
https://www.youtube.com/watch?v=JFTawPXoMOY
→ er2324: 也不用說什麼時代不同,我記得幾年前測試就有很多人反應 12/03 23:00
→ er2324: 難度問題,不過很顯然製作組完全不打算鳥這些意見。 12/03 23:01
→ er2324: 現在STEAM評論直接暴死到褒貶不一,其中不乏有真愛寫了 12/03 23:02
→ er2324: 一長串感想跟建議。 12/03 23:03
推 Anahata: 本來就是速食時代的問題,你講黃油跟遊戲性本身就很好笑 12/03 23:05
→ Anahata: ,有遊戲性的黃油多的是爬塔類的都不知道幾款了,更別提 12/03 23:05
→ Anahata: 經典的蘭斯系列,你說沒遊戲性是拔作不是黃油== 12/03 23:05
→ er2324: 我不會把因為一堆雷點而不玩的玩家稱為速食。 12/03 23:07
→ er2324: 事實上這遊戲目前就是一堆負循環導致玩家遊玩感受很差。 12/03 23:10
推 Anahata: 你的雷點又不是別人的雷點,遊戲那麼多真的有問題早就壓 12/03 23:11
→ Anahata: 倒性負評了,啊問題是有嗎?反而還有支持者為他護航 12/03 23:11
→ Anahata: 你現在玩早期一堆壓力摳米的遊戲大概款款都糞作吧,更別 12/03 23:12
→ Anahata: 提早期一堆暗雷超高遇敵率的神奇黃油 12/03 23:12
→ er2324: 啊? STEAM上褒貶不一你還真的覺得驕傲啊... 12/03 23:13
推 Anahata: 看不懂中文字你要講,我就不浪費時間打字了 12/03 23:16
推 er2324: 笑死,這就破防了。 12/03 23:18
→ SCLPAL: 以前玩遠征奧德賽都沒特別覺得硬過0.o 12/03 23:32
推 castawil: 其實玩過就能大概理解作者想強調的遊戲特色在哪,問題在 12/04 03:03
→ castawil: 這遊戲不論黃或遊方面都在面對高度成熟跟飽和的市場 12/04 03:03
推 e04su3no: 俺尋思這遊戲不是有簡單模式嗎? 12/04 07:21
→ GenShoku: 聽說這遊戲的簡單模式也不是讓你無腦推 有一定難度 12/04 08:34
推 zycamx: 休閒模式其實很暴力直接拉高很多異常抗性和HP,不過還是要 12/04 10:09
→ zycamx: 認真玩,這款整個風格就是界於風塵英雄和魂系之間 12/04 10:09
推 skyworld: 想玩但還在等dlsite版,然後好像出錯要再延一下QQ 12/04 10:14
→ elong: 難度已經有降了 製作組有改 但不多...後面還是爆難 12/04 10:25
→ elong: 最大的問題就是死亡懲罰很大 但是初見要知道怎麼打太難 12/04 10:30
→ elong: 資訊很少 要人用死亡學習的話懲罰不能這麼大啦 12/04 10:30
→ elong: 像打貓 我第一次進房間根本連怎麼啟動打王都沒摸出來 12/04 10:31
→ elong: 逛到侵蝕值滿只能搖鈴回家 後來才不小心觸發到 12/04 10:31
推 OEC100: boss面前沒存檔點,我狀態滿的結果搖鈴回去整個重來 12/04 10:34
→ OEC100: 作者是不是覺得自己引導做的很棒所以沒什麼引導 12/04 10:35
→ elong: 連法環都會讓你在打王前面有火能點啊! 12/04 12:02
推 otis1713: 真的,他有太多要素都沒明確提出。講難聽的,你打王不 12/04 12:28
→ otis1713: 給個血條,我還真不知道要用什麼策略打 12/04 12:28
→ elong: 然後這片上patch的方式有夠爛 12/04 13:40
patch 弄得不好這點確實,原作者有在 plurk 自己承認就是這方面技術不夠XD
。但也有嘗試要改。
其實 patch 現在已經有改版過一次,現在變成直接覆蓋貼上的版本,看看之後
會不會再改善吧。
※ 編輯: ddavid (125.229.62.213 臺灣), 12/04/2025 16:41:43
推 DainLyn: 很喜歡,但現在確實是痛苦太多,尤其推到三王真的痛苦 12/05 02:03
推 DainLyn: 全副武裝下本推王,撇除附魔、升級技能系統,必要消耗品 12/05 02:11
→ DainLyn: (魂滴、穿隧)如果能購買,至少刷幾次後可以買滿硬推, 12/05 02:11
→ DainLyn: 可能還有更好的做法,我這邊也是提供建議。 12/05 02:11
推 juno5566: 太多那種初見殺 挫折感很重== 12/05 05:55
推 p21077: 現在固定地圖的藍光會重生,穿隧可以去第三關開頭沙漠那撿 12/05 12:19
→ p21077: 魂滴要再注意看看有沒有重生點,前面推的已經忘了 12/05 12:20
→ SCLPAL: 靠杯 三王被拖死 一堆精粹沒了 當清包包=w= 12/06 10:34
推 Taihochuu: 退費了,電波不對兼有預感會非常坐牢 12/08 00:07
推 Taihochuu: 同樣是遊戲性強不像黃油的,牧場物語like的Forestia 12/08 00:14
→ Taihochuu: 就心靈祥和,這款的煩躁感從新手階段就滿載了 12/08 00:14
→ Taihochuu: 最基本的武器鍛造配方應該是從最開始就提供,我亂打都 12/08 00:18
→ Taihochuu: 打出刺劍拿個廢集中技能被丟到3隻怪的房間是打個屁, 12/08 00:18
→ Taihochuu: 然後休閑模式也該給隨時存檔的功能,現在哪裡休閑了 12/08 00:18
推 p21077: 現在多一個可以無限魔劍技的模式了,應該隨便都能過 12/08 02:21
→ SCLPAL: 4王不給近身好煩lol 剛好沒有遠距招的武器 12/08 04:05
→ SCLPAL: 能不能開放升級上限阿?這樣至少直接農魂降低攻略難度 12/08 04:06
→ SCLPAL: 一併中後期解決抱怨的負重限制跟死亡懲罰 12/08 04:07
推 shitanaga: 看到推文有在講劇情,剛好看到評論 12/08 14:14
→ shitanaga: 這對我來說很雷,沒興趣了 12/08 14:15
推 crazy586371: 夢結局笑死,先在遊戲過程中餵屎,結局再一坨大的, 12/08 14:40
→ crazy586371: 這什麼抽象藝術 12/08 14:40
推 GenShoku: 這款在DLsite上評價倒是不錯 我自己感覺也是好玩(標準模 12/08 15:58
→ GenShoku: 式 沒碰過測試版) 12/08 15:58
→ GenShoku: 本來就是偏M系的作品了 沒後宮也還好吧 12/08 15:59
→ GenShoku: 自己玩下來除了H搔不到癢處(我算很吃女上位的了)、語音 12/08 16:05
→ GenShoku: 破尷尬 以及造劍正循環引導不足要自己去找資料了解外 其 12/08 16:05
→ GenShoku: 他都還能接受 12/08 16:05
→ er2324: 無限魔劍是選哪一個(′・ω・‵) 12/08 16:35
→ p21077: 休閒,1.04版前的休閒可以去競技場的鏡子降難度 12/08 18:14