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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1fpd3qM9 ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [法米通]《Pokopia》4連霸!流星洛克人等新作進榜 時間: Thu Apr 2 21:36:49 2026 《寶可夢 Pokopia》四連霸!《流星洛克人 完美合集》、 Switch 2《超級瑪利歐兄弟 驚奇》與《賽馬大亨10 2026》進榜 https://www.famitsu.com/article/202604/70753 https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/70753/thumbnail_hAXg.jpg
本週法米通銷售排行榜統計期間2026年3月23日~3月29日   《寶可夢》系列首款慢活沙盒遊戲《寶可夢 Pokopia》依然維持強勢表現。本週同樣 繳出亮眼成績,達成連續 4 週奪下銷售榜冠軍的紀錄。   接著排名第 2 名與第 3 名的,分別是初登場的《流星洛克人 完美合集》與《超級 瑪利歐兄弟 驚奇 Nintendo Switch 2 Edition + 同遊鈴鈴公園》。   前者收錄了 2006 年於 Nintendo DS 推出的動作 RPG《流星洛克人》系列 3 部作品 (含版本差異共計 7 款);後者則是在 2023 年推出的《超級瑪利歐兄弟 驚奇》基礎上 ,加入多項新要素的 Nintendo Switch 2 專用動作遊戲,獲得眾多玩家支持,成功擠進 排行榜前段。   另外在第 8 名與第 10 名,則由賽馬模擬遊戲《賽馬大亨10 2026》的 Nintendo Switch 版與 PlayStation 5 版上榜。本週共有 4 款初登場作品成功打入榜單 Top10。 本週遊戲銷售TOP 10 1位(前回1位) Switch2 寶可夢 Pokopia 48772本(累計82万1687本)/ポケモン/2026年3月5日 2位(初登場) Switch 流星洛克人 完美合集 18238本(累計18238本)/カプコン/2026年3月27日 3位(初登場) Switch2 超級瑪利歐兄弟 驚奇 Nintendo Switch 2 Edition + 同遊 鈴鈴公園 10158本(累計10158本)/任天堂/2026年3月26日 4位(前回4位) Switch2 瑪利歐賽車 世界 7005本(累計288万343本)/任天堂/2025年6月5日 5位(前回3位) Switch2 魔物獵人 物語 3:命運雙龍 5477本(累計53489本)/カプコン/2026年3月13日 6位(前回2位) PS5 赤血沙漠 5265本(累計36373本)/PEARL ABYSS/2026年3月20日 7位(前回7位) Switch 寶可夢 火紅 / 葉綠(下載卡版) 5214本(累計11146本)/ポケモン/2026年2月28日 8位(初登場) Switch 賽馬大亨10 2026 4747本(累計4747本)/コーエーテクモゲームス/2026年3月26日 9位(前回5位) Switch2 瑪利歐網球 狂熱 4657本(累計95632本)/任天堂/2026年2月12日 10位(初登場) PS5 賽馬大亨10 2026 4540本(累計4540本)/コーエーテクモゲームス/2026年3月26日 本週硬體銷售 Switch2/65725台(累計495万1516台) Switch/4963台(累計2026万6978台) Switch Lite/4857台(累計689万9157台) Switch(有機ELモデル)/8722台(累計951万8861台) PS5/2801台(累計590万9916台) PS5 デジタル・エディション/11941台(累計123万6374台) PS5 Pro/4662台(累計34万708台) Xbox Series X/26台(累計32万5427台) Xbox Series X デジタルエディション/353台(累計29084台) Xbox Series S/61台(累計34万1493台) PS4/16台(累計793万426台) -- @usagitonekosuke https://pbs.twimg.com/media/HEu6yMIa4AAiQdH.jpg
@T1LLERg https://pbs.twimg.com/media/HE1DJljbIAA1HaK.jpg
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owl9813: 命運雙龍銷量看起來不太正常@@ 04/03 11:35
a22880897: 3比前面兩作好玩很多 滿可惜的 04/03 13:35
samuelhkw: 三廠銷量一半都在steam有啥好可惜? 04/03 13:38
TED781120: 物語2當初在21年7~12月合計Switch版實體銷量也就24萬 04/04 00:12
TED781120: 套,何況當時Switch在日本已經累積2300萬台了。 04/04 00:12
Chricey: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 04/04 00:12
TED781120: 這次一來有PS版首發分散銷量,二來Switch2剛發售裝機 04/04 00:15
TED781120: 量還未超過500萬台,目前的數據應該沒什麼大問題。 04/04 00:15
gameguy: pokopia唯一的缺點,鑰匙卡,無言 04/04 11:36
dreamcube: 買數位版就沒有缺點了 04/04 12:26
Kroner: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 04/04 12:26
dreamcube: 也適合隨開即玩 04/04 12:26
jin062900: 還在跳針鑰匙卡 Pokopia跟物語3的銷量證明鑰匙卡就是 04/04 13:18
jin062900: 假議題 只是一群本來就不會買的人一直拿來帶方向而已 04/04 13:18
KTFGU: 鑰匙卡就是爛,但遊戲還是要玩XDD 不然就不會連續第一名四 04/04 13:21
Kroner: 不動對關節最好,拎北都躺著 04/04 13:21
KTFGU: 個禮拜XD 04/04 13:21
Xray2002: 不買遊戲也不玩遊戲,只能在網路上刷存在感的樂子人一 04/04 13:29
Xray2002: 堆 04/04 13:29
jin062900: 鑰匙卡的物語3還在榜上 PS版本所謂的真實體版(有內含 04/04 13:51
Chricey: 關節痛就老人病 04/04 13:51
jin062900: 遊戲資料)早就不知道出榜出到哪去了 反Key卡的跟DEI 04/04 13:51
jin062900: 那群有什麼差別 都是一群本來就不會買遊戲的人在叫叫 04/04 13:51
jin062900: 叫 04/04 13:51
dreamcube: PS4和X1早就很多剛買遊戲,放進光碟,就又要下載幾十G 04/04 15:02
Kroner: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 04/04 15:02
dreamcube: B更新才能開始玩得案例,真的我認為只是習慣不習慣的 04/04 15:02
dreamcube: 問題 04/04 15:02
kyooo2351445: 鑰匙卡和數位版只差能不能二手賣出,跳針都是不買遊 04/04 17:11
kyooo2351445: 戲的人 04/04 17:11
Kroner: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 04/04 17:11
jo7915106: 真假,反鑰匙卡的沒在買遊戲嗎,我平均每個月花1.5萬台 04/04 17:51
jo7915106: 幣在主機遊戲上,我反鑰匙卡 04/04 17:51
insjp: 你有花錢你反是你家的事啊 04/04 19:33
insjp: 這榜單這銷量就告訴你日本市場不在意 跟你態度無關 04/04 19:33
Kroner: 剛開始吃UC2,期待 04/04 19:33
jin062900: 極端DEI也覺得自己意見很重要啊 嘻嘻 04/04 19:59
jin062900: 然後市場狠狠打你臉 04/04 19:59
q251425: 怎麼還在吵鑰匙卡 不出這個就是只出數位版罷了 04/04 22:50
q251425: 讓想要非數位版的人買不到這麼爽嗎 04/04 22:51
Chricey: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 04/04 22:51
bibbosb4: 畢竟反鑰匙卡的和任黑被打臉好幾個禮拜了 04/05 15:02
nintenblo: 雙龍看不懂在玩什麼,戰鬥模式感覺是複雜的剪刀石頭布 04/05 23:20
Xray2002: 原來kyo大寫的中文難到有人看不懂 04/08 18:59