推 windfeather: 推介紹。這次SF合作也好想看到5星的弓海或仇海 04/01 15:50
好想看、想抽><
推 usoko: 是說迦勒底召喚不是應該用迦勒底的電池嗎 怎麼會直接抽藤丸 04/01 16:21
前往特異點之類
當總部或戰艦不在現場,沒法直接傳輸的場合
就必須經由藤丸這個轉接站把魔力傳送過去
→ GordonJordan: 冠位海也是 勇猛會被狂化影響結果等級沒降 04/01 17:02
推 junior1006: 好想抽......純弓海...... 04/01 17:05
有純的話就太棒了QQ
→ junior1006: 迦版從者魔力總量無上限,但輸出還是要御主魔力出口大 04/01 17:06
推 Chricey: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 04/01 17:06→ junior1006: 小。 04/01 17:06
→ junior1006: HF有類似案例,魔力出口大小一樣的情況下黑櫻跟寶石劍 04/01 17:07
→ junior1006: 凜背靠的魔力總量不重要,受限於自身資質。 04/01 17:07
→ junior1006: 但是迦版從者除了初期少數幾隻有調整外,面版都是直接 04/01 17:08
推 Chricey: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 04/01 17:08→ junior1006: 貼該角色原出處作品,面板的實質差異或供魔差異基本上 04/01 17:08
→ junior1006: 就是個想到才會講的東西。 04/01 17:08
對!幾乎都用沿用之前登場作品的數值
只有很少一部分才有特地調整面板
之後則是看作家或是改編漫畫家記不記得這件事
細心的人,就會提到面板與實際輸出的落差問題
他們常見的敘述是,想讓迦勒底這邊的從者發揮出完整力量的話
藤丸必須把魔力的傳輸集中在他/她一人身上
或是乾脆靠令呪填充大量魔力
→ GordonJordan: GD:說的對 我高文面板比雷奧好 04/01 17:08
G高(這什麼怪縮寫?!)之間適性意外的好呢
不過藤丸能否讓他的高文
穩定達到面板該有的表現就是另一回事了
這方面我相信雷歐><
推 junior1006: GD版高文比雷歐版高文真的滿幽默的。 04/01 17:10
推 Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 04/01 17:10→ junior1006: 海叔的話,在各種從者裡面他也是特別特異的那種,別人 04/01 17:11
→ junior1006: 遊戲性上不會用的東西一般會寫在絆資料或設定集,海叔 04/01 17:11
→ junior1006: 從面板到技能到寶具到冠位版一大堆效果跟說明不一(比 04/01 17:12
→ junior1006: 如勇猛有精神異常耐性)或不知道怎麼變出來的東西(比 04/01 17:12
推 Kroner: 求推薦UC2,樓下請提供三家 04/01 17:12→ junior1006: 如射殺百頭),非常的隨心所欲。 04/01 17:13
希望之後FGOM會有那些考官的完整資料
目前搞不太懂那些是把角色設定去改成遊戲性能
還是說,只是先訂好遊戲性能了,再隨手給它冠上一個名目而已
假如設定上真的是冠位ver.時技能效果會變
以及能正常使用射殺百頭,那當然是歡迎
但總之給個幫他背書的確定資料啊~~~
→ GordonJordan: 射百一臉是遊戲性考量的關係 04/01 17:15
→ GordonJordan: 弓海我比較想知道詳細設定細節 像榮光怎麼帶的(如 04/01 17:15
→ GordonJordan: 果能帶的話) 04/01 17:15
推 Kroner: 5樓關節跟X一樣 04/01 17:15→ GordonJordan: 還有他正常下出力到底是怎樣 仇海疊一堆有的沒的出 04/01 17:16
→ GordonJordan: 力相當於弓海用神性 04/01 17:16
這兩個是很多人都想知道的事+_+
F/sf仇海那個狀態太複雜了
成田有時敘述也有點曖昧不清,不知道是不是故意那樣寫不想說死
也會讓人質疑搶奪靈基與黑泥帶來的補強不但有限
還需要再花力量去駕馭,不然會互相衝突?
神氣則是沒副作用所以效率上高很多?
※ 編輯: syoutsuki77 (1.164.219.190 臺灣), 04/01/2026 19:00:20
推 junior1006: 弓海的出力上限太謎了,仇海每次出場都會說他上次沒用 04/01 20:02
→ junior1006: 全力這次加碼,然後旁白或旁人補一句不如弓海。 04/01 20:03
推 Kroner: 看到關節痛,我就想起我姨媽 04/01 20:03每吞些東西就在升級!
雖然可以理解這大概是基於
射殺百頭是技藝寶具沒有固定的形式、上下限也會浮動
端看海克當時有多少資源和時間,來決定可以搓出什麼程度的攻擊
但會讓人在意上限大約是到哪裡?
F/sf後面的攻擊已經超越對城了吧,還是連射好幾發!!
另外劇情描述上那個不如神氣
我覺得如果日後沒妥善解釋的話,成田有點挖到一個危險的坑
因為這會影響到保有神氣的狂海
如果兩邊詮釋對不起來的話
會變成狂海不僅是大半的理性,就連神氣的作用都被封印了大半(汗)
→ GordonJordan: 還有弓海能帶榮光是用小說寫獅皮一開始披在身上推 04/01 20:05
→ GordonJordan: 論的 漫畫跟動畫都打赤膊 04/01 20:05
→ GordonJordan: 但限定榮光只有仇海能帶也太蠢 其他不說光軍帶仇海 04/01 20:08
→ GordonJordan: 不屑用神力弱化 綁職階結果效果打折跟沒這招一樣 04/01 20:08
推 Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 04/01 20:08目前看起來
仇海限定的應該是指「12項全都能自由取用」的特殊狀態
其他職階推測就是看適性來配備12項的其中幾種
呃,狂職例外
不過這是出場太早的問題
日後哪天若要加筆的話,可以推給那是艾家提前召喚造成的損失...orz
仇海優勢是無視職階限制
但是多了魔力消耗變數倍的副作用
這到底划算與否就變很微妙
推 junior1006: 獅皮真的在改編中不知道上哪去了,尤其是蛇毒沒意外算 04/01 21:31
→ junior1006: 是榮光之一,難不成弓海出門帶把弓然後箭矢沒塗毒嗎 04/01 21:31
官網的用語介紹是這樣
キャスターが与えたジョンの義手には、
この「ヒュドラの毒」が仕込まれていた。
一方で真アーチャーもまた自らの神話の再現として、
このヒュドラの力を行使しアーチャーと相対した。
猜測上仇海的蛇毒若不是榮光之一
就是發動寶具射殺百頭時
可以選擇型態和要不要附加毒性?
推 shadowblade: |—w—^)b 04/01 21:41
※ 編輯: syoutsuki77 (1.164.219.190 臺灣), 04/01/2026 22:02:26
→ GordonJordan: 蛇毒推測榮光合理 不只神話連型月世界觀確定海叔生 04/01 22:32
推 Kroner: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 04/01 22:32→ GordonJordan: 前是有這東西的 04/01 22:32
→ GordonJordan: 除非是騎九頭蛇出來但那畫面也太蠢 04/01 22:32
推 junior1006: 欸原來有補充仇海是靠自己,那黑泥吞蛇毒打出去的猜測 04/01 23:38
→ junior1006: 正式宣告排除,可以少被講笑話。 04/01 23:39
推 Chricey: 看到關節痛,我就想起我姨媽 04/01 23:39推 curance: 理想的狂職我覺得是是芙蘭,她的大鐵球可以自己蓄能 04/02 21:30
→ curance: 御主既不會被榨乾,又是狂職相對友善的 04/02 21:30
→ syoutsuki77: 芙蘭能自己從大氣吸收魔力的特性真的對御主很親切 04/04 17:49
找到了武中英雄在推特上的說明,所以調整內文
※ 編輯: syoutsuki77 (36.224.243.66 臺灣), 04/05/2026 12:50:49
推 junior1006: 我覺得神氣設定應該是成田跑去掐蘑菇脖子挖出來的設定 04/07 22:42
→ junior1006: 吧,主要是神性這東西長年以來只是個負責被特攻的屬性 04/07 22:42
→ junior1006: 看不出有啥作用,神氣都是模糊描述,fsf前期也只是軍 04/07 22:42
神性沒有只負責被特攻啦,那樣說太極端了XD
神性會提供因人而異、程度不等的效果
原理也是看個案,有人是先天的體質密不可分
要強制分離的話就是要像仇海那樣重塑血肉
有的是後天賦予的加護、信仰、詛咒
這種才比較可能熱插拔
能力值提升 代表:伊斯坎達爾
不死性 代表:凱隆
特定屬性的防禦提升 代表:迦爾納、金時
對魔術、對精神干預的抵抗力之類 代表:女神神核那一群
影響寶具或某種能力的使用權限 代表:羅摩、歐羅芭、宇津見
破解菩提樹的頓悟 代表:庫夫林
其他還有像是能以自身神性為媒介去向當事神借力量...等等
→ junior1006: 帶相關會提能夠提升靈基而已。 04/07 22:42
→ junior1006: 這東西的具體說明是第九卷跟動畫補充才突然跑出來的, 04/07 22:42
→ junior1006: 我感覺就是成田當年也不知道的設定。 04/07 22:42
這就要等F/sf完結後才有機會知道了
神氣這說法看到現在,主要是成田使用在F/sf
其他棚幾乎都是直接用神性這個涵蓋範圍更廣的用語
神氣 = 限定在帶有神之性質的魔力
神性 = 可代稱神的力量或技能或權能或魔力或其他,泛用很多
如果是設定面更新的話
成田不太可能不和其他人分享資訊
至少三田必定會知道,然後傳開來使其他作家也跟進而大量使用才對?
要看之後有沒有解釋
才能確定到底是Archer海克的魔力真帶有某種特殊性質?(畢竟是宙斯直系)
還是說,那只是成田的用辭偏好而已?或是兩者混合?
→ junior1006: 至於跟狂海的衝突,我的評價是他整天帶著神殿柱子在外 04/07 22:43
→ junior1006: 面晃的時候寫手就沒在管這角色(特指狂海,不是所有海 04/07 22:43
→ junior1006: )的設定了。 04/07 22:43
還有一個電線桿帶著走、隨時召喚出戰鬥機的狂蘭也不落人後XD
推 junior1006: 應該說,我指的是神性的共通效果? 04/08 14:54
→ junior1006: 像女神的神核這個確實是,或者破防腳後跟也算,但一堆 04/08 14:55
→ junior1006: 角色都是掛名神性然後實際上是專屬效果。 04/08 14:55
雀食!扣掉那兩類後大部分都是因人而異
畢竟每個神的性質與能耐不同
有人繼承血脈後因此獲得特殊能力,有人就只是強筋健骨><
話說不凋花算是相對親切,有神性且等級夠就給過
其他有些是指定某種神性,要相符才OK
→ junior1006: 但是fsf把持有神性->纏繞神氣->比較強的附魔(我的理 04/08 14:56
→ junior1006: 解是特殊魔放)串在一起。 04/08 14:57
後來請朋友幫忙查了一下,除了F/sf之外
神氣還出現在FGO 2-5.2,神祖消耗神氣與權能讓暴風艦能靠近卡俄斯
2-7,尼托Alter使用神氣包覆結界
但其他場合就大多如前述,仍以神性統稱各種神之能力
F/SR那邊沒神氣,但有個好像是新出現(?)的神域
神域:EX
作為Ruler現界的伊吹童子展現出極其明顯的神性。
能以自身為中心製造大範圍的『神域』。
『神域』與最高級的工房製造技能相似,卻又不盡相同——
不同於工房和神殿,神域可隨技能擁有者的行動而改變位置。
可謂是行走的多重結界,堪比移動要塞。
接著又想了想...
真以太(神代魔力)濃度遠超過現代魔力
那麼照理來說,神的魔力也該有同等甚至以上的濃度,並依據其神性而帶有某些特性
因此神的魔力是特別的,這部分應該可以確定
以前的系列作沒什麼讓神下來玩的舞台
所以對於神(靈)的設定沒多著墨,甚至可能蘑菇根本沒多想XD
是到了F/sf和FGO,神(靈)一個接一個正式登場,才開始多提
延伸出的問題則是,底下的半神能繼承多少這種性質?
看起來不是所有半神都能重現特殊性
一些人的魔力若不足以稱為神氣,就不會去特地著墨
→ junior1006: 不過神氣不算弓/仇海專屬的設定,撇除原作本身對軍帶 04/08 14:58
→ junior1006: 的描述以外,動畫補充用語神血英雄那欄是拿閃閃跟海叔 04/08 15:00
→ junior1006: 同時舉例。 04/08 15:00
→ junior1006: 閃閃這種串場王又是蘑菇角色成田不太可能冒出一個新設 04/08 15:01
→ junior1006: 定自己丟到他頭上吧XD 04/08 15:01
殘響伊絲塔、海克(神性A,仇化後無)、金閃(B,不過原本高達A+)、希波呂忒(B)
算一算,擁有神氣的主要是這些角色
不過希波呂忒在初期,對於神氣的敘述來自寶具戰神軍帶
小說對當時的她的魔力只寫神性濃厚,軍帶的魔力才寫神氣
她本人的神氣是御主們持續強化靈基之後才變得渾厚
相對的,海克是剛被召喚時、不需要軍帶就能迸發著神氣
如果要說他那神性魔力的性質與希波呂忒不同
除了提升攻防數值之外還帶有些特殊效果...我會信!
※ 編輯: syoutsuki77 (36.224.216.196 臺灣), 04/08/2026 17:20:14
推 junior1006: 我傾向於神性A以上(閃閃是心情問題)才會有? 04/08 17:46
→ junior1006: 希波呂忒應該是軍帶效果。 04/08 17:47
→ junior1006: 翻了一下其他還有神氣的是天牛跟泥人小恩XD 後者應該 04/08 17:47
→ junior1006: 是神造兵器被附魔的狀況。 04/08 17:48